Sanctuaires des Ombres – Box 2

"Sanctuaires des Ombres" Boîte d'extension pour le jeu de Rôle La Vallée des Totems de Dungeons Factory

Cette édition  des règles avancées en Boîte complète les règles de base avec la création complète de votre Personnage et un système d’expérience basé sur l’évolution des Aspects.

Attention: « Sanctuaire des ombres » nécessite la Boîte « Classic » du Chapitre 1 de « La Vallée des Totems ». 


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"Sanctuaires des Ombres" Boîte d'extension pour le jeu de Rôle La Vallée des Totems de Dungeons Factory

Eveillez les sanctuaires

Voici la toute première extension à La Vallée des Totems - Chapitre 1 "Les Couloirs Perdus".
Le tout, entièrement compatible avec « Les Couloirs Perdus ».

Pour ce nouveau Chapitre, beaucoup de concepts et de mécanismes, certains sortis des tiroirs dans lesquels ils séjournaient depuis longtemps et d'autres, apparus lors de sa réalisation, s'écartent de la vision purement "jeu de plateau" de "La Vallée des Totems".

Nous avons toujours souhaité conserver cet équilibre entre Dungeons Crawling et Jeu de Rôle. Après tout, nous concevons des décors 3d depuis presque cinq ans mais nous avons déjà quelques aventures écrites et proposées aux Joueurs sans oublier le fait que l'un d'entre eux, Conteur ou Conteuse officie en tant que Meneur ou Meneuse de jeu.

Ainsi, ce complément vient enrichir les Règles de base avec de nombreux éléments de Jeu de Rôle, dont un livret entièrement dédié aux Meneurs de Jeu. Vous allez pouvoir varier vos parties, selon vos envies ou votre temps disponible.

Retournez dans la vallée

Le premier livret de cette édition est le Livret de Règles Avancée (Rouge comme notre élément Feu).

Parmi les nouveaux mécanismes de cette extension, le plus important est sans doute la création de son propre Personnage. Les quatre archétypes initialement proposés étaient livrés pré-tirés et nous connaissons l'attachement naturel de tout rôliste pour son avatar, surtout lorsque la partie de jeu est fortement teintée de jeu de Rôle.

Le système de création de personnage est à présent partie intégrante des règles et le premier livret de "Sanctuaire des Ombres" est largement consacré à la création de vos héros et héroïnes.
Le second mécanisme important est l'évolution des Personnages et nous avons creusé encore plus loin pour vous surprendre en y ajoutant un système d'expérience tout à fait original.

Enfin,  le système d'Artisanat a été longuement repensé, sans toutefois dévier du mécanisme initial.

Vos personnages vont acquérir un vrai métier et fabriquer des Ouvrages "Durables".

La création d'armes, de protections, de potions et d'enchantement va désormais faire partie de leurs nouvelles disciplines. Nous avons beaucoup travaillé pour qu'aucune de ces nouveautés ne rende les deux Chapitres incompatibles. Tout est complémentaire, fluide et progressif.

Le Second Livret (Vert comme notre élément Eau) peut être considéré comme un autre Livret de Règles. C'est bien le cas mais il est destiné aux Conteurs et Conteuses.

Le manuel du Conteur vient enrichir vos parties avec les histoires et les légendes de la Vallée et contient une véritable chronologie afin que cet environnement devienne enfin concret.

Vous découvrirez dans cet ouvrage des informations sur les Tribus, l'organisation de leur environnement et un exemple de village dans lequel vos personnages pourraient débuter leurs aventures. Les régions emblématiques de la Vallée sont mentionnées et seront complémentaires de la carte qui accompagne cette extension.

Le Manuel du Conteur n'est pas seulement un recueil d'histoire(s) et de géographie, il ajoute aux règles de la première édition tous les dangers et sources de dégâts qui peuvent affecter les Personnages de vos Joueurs (Feu, noyade, étouffement, etc.). Pour créer vos souterrains, nous vous proposons même un système aléatoire de génération de souterrains (Le Cartographe Enchanté) qui vous permettra de concevoir vos plus belles ruines à faire visiter.

Pour terminer et expliquer le titre de ce second Chapitre, les "Sanctuaires des Ombres" vous seront révélés. Vos Joueurs apprendront à réveiller les Sanctuaires élémentaires. La plupart sont encore éteints et gardés par des Ombres mystérieuses et surpuissantes.

Si vous voulez savoir à quoi ils ressemblent, sachez que nous avons modélisé l'un de ces sanctuaires et que nous vous proposons de le découvrir dans nos modèles Sceneries.

Pour ce modèle, nous avons développé un Mini jeu de société qui ne nécessite que les figurines de vos Personnages, quelques dés et vous pouvez donc l'extraire de l'univers de la vallée pour y jouer sur un coin de table, ou carrément l'intégrer dans une véritable aventure.

Ce troisième livret (Bleu comme notre élément Air) est donc entièrement consacré à toutes les compétences de vos futurs (et même passés) Personnages.

Vous disposez de toutes les Spécialités de Voie, des pièges du Chasseur en passant par les Glyphes des Sorcières. La nouvelle organisation des Aptitudes par Classe permet de choisir facilement ses prochaines compétences, d'évoluer dans la même branche ou de profiter de l'expérience pour découvrir d'autres disciplines.

Le Livret rassemble en seconde partie, les nouveaux Ouvrages Consommables et surtout les très attendus Ouvrages durables. En effet, dans la Vallée des totems, rien ne se trouve dans les coffres au fond des souterrains, tout se transforme.

Ah et puis n'oublions pas le quatrième livret (Jaune comme notre élément Terre). Il est assez simple à décrire puis qu'il regroupe près d'une cinquantaine de créatures pour peupler vos scénarios.

Avec l'arrivée des Règles Avancées, nous avons travaillé sur la classification des Créatures et soigneusement préparé leurs caractéristiques. Nous les avons voulues plus synthétiques.

Ainsi, pour quantifier leur "niveau", elles disposent à présent d'un "Rang de Dangerosité". Cette quantification permet de savoir lesquelles peuvent faire face à un groupe de personnage sans que le rapport de force soit trop déséquilibré. L'opportunité de consacrer un livret entier aux Créatures de la Vallée nous offre également d'illustrer chacune d'entre elles.

A présent, vous saurez sans vous tromper ce qu'est un Topi.

Une Feuille de Personnage vierge accompagne cette extension. Nous ne vous proposons donc pas de personnage pré-tiré, ce qui ne vous empêche pas de continuer vos aventures avec l'un des quatre protagonistes de la Boîte de base.

La qualité de cette fiche recto/Verso A5 n'est cependant pas à la baisse. Elle est tout comme les précédentes, en couleurs, épaisse et résistante. La seule différence est qu'à présent, c'est vous qui allez écrire dessus.

La carte complète de toute la Vallée. Retrouvez les emplacements des premières aventures de vos personnages et installez y les vôtres.

Certes, elle n'est pas en 3D mais vous allez adorer sa Haute Définition.

Plus d'infos:

Si vous souhaitez plus d’informations sur "les Couloirs Perdus", découvrez la présentation du prototype de la Vallée des totems sur notre chaîne YouTube.

La Vallée des Totems possède également son site et son Forum dédié, découvrez les sur La vallée des Totems (dungeons-factory.com) Dungeons Factory.

Visitez notre site et sa boutique en ligne. Découvrez sa chaîne YouTube  ou sur notre page de Guide vidéo.

Informations complémentaires

Poids 0,68 kg
Dimensions 22 × 16 × 4,5 cm
Mode(s) de livraison

Produit physique en Boxed Set

Création

Dungeons Factory